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《Flash繪畫與動畫寶典》中文版下載

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資源簡介:

  Flash 繪畫是學習Flash 動畫的一大難點,本書將化難為易,助您走進Flash 動畫的高級殿堂。本書從Flash 學習與應用兩個層面,向讀者講解了Flash 基礎、角色設計、動畫設計、特效等繪畫動畫的方法,循序漸進,并配以大量圖片,使學習形象化、生動化。本書適合動畫設計人員、電腦美術班師生以及Flash 愛好者與自學人員,特別針對沒有美術基礎的讀者,詳細講解了構圖、透視、色彩等繪畫基礎知識,使讀者很快入門,快速掌握Flash 繪畫的操作方法。   
該隨書光盤包含了書中所有案例的源文件和素材文件。一本ActionScript 3.0 參考手冊、一本Flash Lite 2.x Action Script 參考手冊。本書第11章至第14章電子文件.

繪畫:背景繪畫、動畫繪畫、人物繪畫、場景繪畫   
動畫:鏡頭運用、運動規律、動作分解、經典動畫   
126個經典實例,祝您成為繪畫、動畫雙料高手!

 

 

目錄:
第1章 Flash動畫簡介
1.1 Flash的發展與前景
1.2 Flash動畫與傳統動畫的區別
1.3 沒有美術基礎能做動畫嗎
1.4 做Flash動畫什么最重要
1.5 第一個作品:Flash制作流程
1.6 由第一個作品得到的啟發:Flash動畫原理
1.7 推薦最佳Flash學習方法

第2章 Flash快速入門
2.1 Flash界面介紹
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 時間軸
2.1.4 浮動面板
2.1.5 屬性面板
2.1.6 場景
2.2 幀的介紹
2.2.1 幀的類型
2.2.2 幀的創建
2.2.3 幀的編輯
2.3 圖層的介紹
2.3.1 圖層的基本操作
2.3.2 創建引導層與遮罩層
2.4 元件的介紹
2.4.1 元件的類型
2.4.2 創建元件
2.4.3 元件的屬性

第3章 繪畫基礎
3.1 概述
3.2 構圖
3.2.1 井字形構圖與畫面力的平衡
3.2.2 頂與底,左與右
3.3 透視與立體感的表現
3.3.1 什么是透視
3.3.2 透視規律
3.4 色彩基礎
3.4.1 色彩的三屬性
3.4.2 色彩寫生
3.4.3 色環與色彩搭配

第4章 角色設計之人物
4.1 人體解剖學基礎知識
4.1.1 頭部的結構
4.1.2 身體結構
4.2 女性角色的設定
4.2.1 年輕女性的畫法(寫實)
4.2.2 年輕女性的畫法(卡通)
4.2.3 小女孩的畫法(寫實)
4.2.4 小女孩的畫法(卡通)
4.2.5 老年女性的畫法(寫實)
4.2.6 老年女性的畫法(卡通)
4.3 男性角色的設定
4.3.1 年輕男性的畫法(寫實)
4.3.2 年輕男性的畫法(卡通)
4.3.3 小男孩的畫法(寫實)
4.3.4 小男孩的畫法(卡通)
4.3.5 老年男性的畫法(寫實)
4.3.6 老年男性的畫法(卡通)
4.3.7 男性角色卡通化(寫實)
4.3.8 男性角色卡通化(卡通)

第5章 角色設計之動物.
5.1 蹄類動物
5.1.1 牛的畫法(寫實)
5.1.2 牛的畫法(卡通)
5.1.3 馬的畫法(寫實)
5.1.4 馬的畫法(卡通)
5.1.5 鹿的畫法(寫實)
5.1.6 鹿的畫法(卡通)
5.2 犬類和貓科類動物
5.2.1 狗的畫法(寫實)
5.2.2 狗的畫法(卡通)
5.2.3 貓的畫法(寫實)
5.2.4 貓的畫法(卡通)
5.2.5 豹的畫法(寫實)
5.2.6 豹的畫法(卡通)
5.3 禽類動物.
5.3.1 鷹的畫法(寫實)
5.3.2 鷹的畫法(卡通)
5.3.3 鴨的畫法(寫實)
5.3.4 鴨的畫法(卡通)
5.3.5 鵝的畫法(寫實)
5.3.6 鵝的畫法(卡通)
5.3.7 禽類動物卡通化(寫實)
5.3.8 禽類動物卡通化(卡通)
5.4 爬行及兩棲類動物
5.4.1 蟾蜍的畫法(寫實)
5.4.2 蟾蜍的畫法(卡通)
5.4.3 蛇的畫法(寫實).
5.4.4 蛇的畫法(卡通)
5.4.5 蝦的畫法(寫實)
5.4.6 蝦的畫法(卡通)
5.5 魚類動物
5.5.1 草魚的畫法(寫實)
5.5.2 草魚的畫法(卡通)
5.5.3 熱帶魚的畫法(寫實)
5.5.4 熱帶魚的畫法(卡通)
5.5.5 鯨的畫法(寫實)
5.5.6 鯨的畫法(卡通)
5.5.7 魚類動物卡通化(寫實)
5.5.8 魚類動物卡通化(卡通)
5.6 昆蟲類動物
5.6.1 蝴蝶的畫法(寫實)
5.6 _2蝴蝶的畫法(卡通)
5.6 _3甲蟲的畫法(寫實).
5.6.4 甲蟲的畫法(卡通).
5.6.5 蜻蜓的畫法(寫實).
5.6.6 蜻蜓的畫法(卡通)
5.6.7 昆蟲類動物卡通化(寫實)
5.6.8 昆蟲類動物卡通化(卡通)

第6章 場景設計
6.1 室內場景設計
6.1.1 家具的畫法
6.1.2 整體客廳和臥室場景的畫法
6.2 室外場景設計
6.2.1 自然景觀的畫法
6.2.2 人造景觀的畫法
6.3 光影在場景中的運用
6.3.1 白天的場景
6.3.2 夜晚的場景
6.4 場景氣氛的渲染
6.4.1 歡慶
6.4.2 苦難
6.4.3 浪漫

第7章 鏡頭運用和故事板的繪制
7.1 鏡頭
7.1.1 景別
7.1.2 攝影機運動
7.1.3 鏡頭視角
7.2 故事板的繪制
7.2.1 概述
7.2.2 鏡頭的銜接
7.2.3 時間節奏的掌握

第8章 動作設計技巧
8.1 動作原理
8.1.1 時間
8.1.2 空間
第9章 動畫類型
第10章 濾鏡特效的運用
第11章 動畫短片——電力小知識

 



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